Bấm để nhận tiền thưởng | game đánh chắn online đổi thưởng

   

TTLV: Một số biểu hiện tâm lí của người chơi game bạo lực

Chủ nhật - 30/09/2012 05:43
Thông tin luận văn "Một số biểu hiện tâm lí của người chơi game bạo lực" của HVCH Dương Thị Hồng Loan, chuyên ngành Tâm lí học.
Thông tin luận văn "Một số biểu hiện tâm lí của người chơi game bạo lực" của HVCH Dương Thị Hồng Loan, chuyên ngành Tâm lí học. 1. Họ và tên học viên: Dương Thị Hồng Loan 2. Giới tính: Nữ 3. Ngày sinh: 05/ 05/ 1987 4. Nơi sinh: Việt Yên- Bắc Giang 5. Quyết định công nhận học viên số1528/QĐ-XHNV-KH&SĐH ngày: 14/ 10/ 2009 của Hiệu trưởng game đánh chắn online đổi thưởng , Đại học Quốc gia Hà Nội 6. Các thay đổi trong quá trình đào tạo: Không có 7. Tên đề tài luận văn: Một số biểu hiện tâm lí của người chơi game bạo lực 8. Chuyên ngành: Tâm lí học; Mã số: 60 31 80 9. Cán bộ hướng dẫn khoa học: GS. TS Trần Thị Minh Đức- Giảng viên khoa Tâm lí học game đánh chắn online đổi thưởng - Đại học Quốc gia Hà Nội 10. Tóm tắt các kết quả của luận văn: Khái quát quá trình nghiên cứu lí luận và thực tiễn về Một số biểu hiện tâm lí của người chơi game bạo lực, chúng tôi rút ra một số kết luận sau: - Về nghiên cứu lí luận: + Luận văn xây dựng được hệ thống khái niệm công cụ của đề tài: Game; game bạo lực; người chơi game bạo lực; nhận thức; xúc cảm; hành vi của người chơi game bạo lực… + Luận văn chỉ ra được thực trạng chơi game bạo lực; một số biểu hiện về nhận thức, xúc cảm và hành vi của người chơi game bạo lực; hậu quả của chơi game bạo lực và các yếu tố ảnh hưởng của chơi game bạo lực tới tâm lí người chơi. - Về nghiên cứu thực tiễn: + Hầu hết người chơi được hỏi đều có tham gia chơi game bạo lực và họ biết đến game bạo lực ở những thời điểm không giống nhau, đồng thời họ dành lượng thời gian và lượng tiền của cho chơi game cũng khác nhau. + Đa số người chơi game không biết và không để ý đến hệ thống phân loại game dành cho lứa tuổi. Đồng thời, người chơi nhận thức được rằng game bạo lực không chỉ mang lại những ảnh hưởng tích cực mà còn để lại những hậu quả khôn lường về các mặt trong đời sống thực, nhưng họ vẫn chơi game, thậm chí số lượng thời gian và tiền của dành cho chơi game ngày càng tăng lên theo cấp số nhân. + Bên cạnh những người chơi game bạo lực có cảm xúc bình thường khi một ngày không được chơi game bạo lực, thì có không ít người cảm thấy hơi khó chịu và khó chịu, thậm chí không thể tập trung vào việc khác khi một ngày không chơi game. + Đa số người thường xuyên chơi game bạo lực thường những hành vi mang tính gây hấn như văng tục, chửi bậy, đánh nhau, dễ nóng giận, hung hãn… nguy hiểm hơn, có không ít trường hợp trộm cắp, cố ý gây thương tích, giết người, hiếp dâm… + Bạn bè, môi trường gia đình, xã hội và do tự bản thân người chơi là một số yếu tố có vai trò quan trọng quyết định hành vi chơi game bạo lực của người chơi. Tóm lại, kết quả nghiên cứu đã chứng minh giả thuyết mà chúng tôi đã nêu ra từ đầu là đúng đắn. 11. Khả năng ứng dụng trong thực tiễn: Nắm bắt được một số biểu hiện tâm lí của người chơi game bạo lực có vai trò quan trọng đối với việc hạn chế chơi game bạo lực tràn lan trong thanh thiếu niên hiện nay. Kết quả nghiên cứu của đề tài giúp thanh thiếu niên nhận thức rõ ràng và đầy đủ hơn về những mặt lợi và hại của game bạo lực để có những phương pháp sử dụng trò chơi giải trí này lành mạnh và an toàn hơn. 12. Những hướng nghiên cứu tiếp theo: Trong thời gian tới chúng tôi tiếp tục nghiên cứu theo các định hướng sau: - Mở rộng nghiên cứu trên phạm vi toàn thành phố. - Nghiên cứu sâu hơn về hành vi gây hấn liên quan đến người chơi game bạo lực. 13. Các công trình đã công bố có liên quan đến luận văn: Không có

INFORMATION ON MASTER’S THESIS

1. Full name : DUONG THI HONG LOAN 2. Sex: Female 3. Date of birth: 05/05/1987 4. Place of birth: Bac Giang 5. Admission decision number: 1528/QĐ-XHNV-KH&SĐH ngày: 14/ 10/ 2009 6. Changes in academic process: Nothing change 7. Official thesis title: Some psychological manifestations of violent game players 8. Major: Psychology 9. Code: 60 31 80 10. Supervisors: Prof. Dr. Tran Thi Minh Duc 11. Summary of the findings of the thesis: Based on general summary of theoretical and practical research process of violent game players’ psychological expression, we have some conclusions as followings: - Theoritical research: + The thesis expresses concept system of topic including game, violent game, violent game players, and awareness, emotion, behaviour of violent game players + The thesis points out real situation of violent game playing such as aware, emotional expression and behaviour of violent game players; consequence of playing violent games and effective factors to game players’ psychology. - Practical research: + Almost people asked in survey answered that they already play violent games and they joined to play violent games in different time, and they spent time and money for violent game is also different + Almost game players don’t know or don’t pay attention to game system for each age group. At the same time, although players aware that violent games bring not only positive impact but also unpredictable consequences in real life but they still keep playing those games and even they exponentially gradual spend much more time and money for games + Some violent game players have normal emotion when one day they don’t play violent game, but some other players depend much on violent games that they feel uncomfortably and cannot focus on other works + Almost people play violent game usually have tendency to bring virtual life in game to real life with aggressive violent behaviour such as swear, fighting, hot temperature,... Or even they cause some danger and serious crime such as theft, intentional injury, rape.,,, + Friends, family and society situation and themselves are important factors affecting to violent game players’ behaviours In conclusion, research result proved our hypothesis we mentioned from beginning is correct 12. Practical applicability, if any: Research plays an important role for us to understand violent game players’ psychological expression and have policy to limit widespread of violent games in youth age nowadays. Topic research result can help young people to aware clearly and completely of advantages and disadvantages of violent games to use those games more safely and healthily 13. Further research directions, if any: Our tendency of research next time as followings: - Extensive research in all places in the city -Deeply research of aggressive behaviour deal with violent game players 14. Thesis-related publications: No result

Tác giả: admin

Những tin mới hơn

Những tin cũ hơn

Bạn đã không sử dụng Site, Bấm vào đây để duy trì trạng thái đăng nhập. Thời gian chờ: 60 giây